文艺
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音乐
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中文经典音乐
沉默是金
当年情
光辉岁月
海阔天空
好久不见
讲不出再见
往事随风
一起走过的日子
月半小夜曲
真的爱你
英文经典音乐
Auld Lang Syne
Eroica Symphony
Fate Symphony
Going Home
Gonna Fly Now
Hand In Hand
Imagine
Just Blue
Lemon Tree
My Heart Will Go On
ACGN
前言
ACGN为英文Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)、Novel(小说)的合并缩写,也就是涵盖这四种题材的娱乐文化。这里拿我最喜爱的动画作品之一来说吧——『からかい上手の高木さん』(中文名《擅长捉弄的高木同学》) 。以下是我于2022年8月7日在https://kataomoi.me/sp/index.php 留下的对该作品的评论内容(在我留下评论后没多久网站似乎关停了):
(我来担当第1300条评论)
《擅长捉弄的高木同学》真乃一部治愈人心的好作品,希望能续出下去。
其剧情一直能保持生动有趣而不落于俗套,给人清新感觉。其表现的青春之美好虽然较难实现,不过又与现实有所联系,所以,我在观影时也能获得一种切实的憧憬。
感谢作品给我带来动力,祝高木同学能永存于我们心中!
からかい上手の高木さん资源站
虚構推理镜像站
电子游戏
前言
说到电子游戏,我的印象主要在两个固定的场面:小时候在爸妈房间的电脑桌前玩,记得有两款本地游戏,一款是《Plants vs. Zombies(植物大战僵尸)》,一款是《Diablo II:Lord of Destruction(暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王)》;或者,我上小学时父亲偶尔周末晚上去单位加班,我就跟着去,找一个同事的座位坐下打开电脑玩上两三个小时的游戏,这时找的便是网页游戏,我偏爱的几款游戏包括《Kingdom Rush(皇家守卫军)》、《合金弹头》。
随着我渐渐长大,我们家搬了家,父亲也到了新的单位,以上两个充满回忆的地方也确实只弥留于回忆中了。
之后,我偶尔小玩一下游戏,小玩怡情嘛,不过,玩久了就没什么意思了,哪怕以前我喜爱的几款游戏重玩,刚开始还是会有久违的新鲜感,之后仍然还是在熟悉的游戏套路中麻木了。这实际上和日常的学习生活有几分相像,大部分都是重复的行动,只不过学习生活相比游戏,更多了情感色彩以及现实意义,我们才会从积极投入学习生活中获得与长时间投入游戏的麻木不同的充实感。当然,电子游戏之于我们仍有存在的价值,本人感觉心血来潮时玩一玩经典游戏,还是能起到不错的劳逸结合、更换心情的作用。我目前较常玩的一款游戏是《Minecraft(我的世界)》,它绝对是最优秀的沙盒类电子游戏,只不过由于我的问题(具体来说是我的前庭的功能比较弱),专注于其3D的动态画面太久会给我带来眩晕感,所以我每次玩的时间都没有多久。
游戏截图
视频分享
`注:我改善了bilibili的视频分享代码,以确保视频能自适应页面、默认最高画质和页面滚动至视口时开始加载,并禁止了bilibili广告的连接。若你的浏览器UA标识为手机版,则点击视频时可能会显示“播放失败”,此时再点击一次即可。`松柏集
《松柏集》曾用名《有感而发》,2019年10月起编辑至今。《松柏集》原为面向东南学苑成员共同编辑的文集,但除我外少有其他成员贡献作品,加之东南学苑后来“精简改革”的需要,《松柏集》现不再开放公共编辑,而完全作为我的个人文集。除习作、日记、评论等,《松柏集》收录了我的多数文学创作。不少作品文笔稚嫩,尤以序号靠前的早期作品为甚,请予谅解。
俳句选摘
俳句是一种短诗,是日本古典文学的一种重要体裁,一般用来富有谐趣地记事。它要求以三句十七音为一首,首句五音,次句七音,末句五音;同时,传统俳句也要求包含“季语”,即提示季节的词语。类似于中国的律诗,日本有和歌;类似于中国的绝句,日本有俳句;俳句就是由绝句发展而来。俳句创作以江户时代(1603-1868)为盛,这一时期的三位俳人松尾芭蕉、与谢芜村和小林一茶并称“俳句三圣”。